Go to footer

Speluna , zastraszanie

Wszelkie pomysły dotyczące gry

Speluna , zastraszanie

Postprzez macpan » 29 cze 2010, o 11:22

To mój pomysł , chciałbym zobaczyć jak widzą to inni.
Każda postać ma charakter i dzięki temu zależy jak postać jest kozacka w oczach innych , tylko w spelunie to wygląda tak że ktoś ma 30 charakteru , a mimo to ktoś napisze , że się nie przestraszył tej postaci , tak więc według mnie w spelunie powinna być opcja jak zastraszanie tz. koleś pisze do drugiego kolesia groźbę w stylu "Zaraz zmieszam cię z błotem" i w tym momencie koleś zastraszający i koleś zastraszany rzuca przeciwstawny test na zastraszanie i jeżeli temu zastraszającemu się uda to ten zastraszany nie ma prawa mu odpyskować , gdy zaś zastraszającemu się nie powiodło to ten zastraszany ma prawo go wyśmiać.
Słabym pozostała jedna broń : błędy silnych
Avatar użytkownika
macpan
 
Posty: 15
Dołączył(a): 4 cze 2010, o 12:26


Re: Speluna , zastraszanie

Postprzez Galatolol » 29 cze 2010, o 11:39

Fajne, i może ograniczy te ciągłe groźby bez pokrycia.
Ale wątpię, żeby ktoś miał 30 zastraszania ;)
Avatar użytkownika
Galatolol
 
Posty: 251
Dołączył(a): 6 lut 2010, o 10:13
Lokalizacja: Kraków


Re: Speluna , zastraszanie

Postprzez Marcin » 1 lip 2010, o 10:18

Test musiałby robić MG ^^
Obrazek
Obrazek
Obrazek
"Marzyciel jest twórcą jutra. Człowiek praktyczny może się z niego śmiać; nie wie, że to on jest tą prawdziwą siła, która popycha świat naprzód."
Avatar użytkownika
Marcin
Administrator
 
Posty: 295
Dołączył(a): 12 paź 2009, o 13:21


Re: Speluna , zastraszanie

Postprzez macpan » 1 lip 2010, o 13:54

no właśnie chodzi o to żeby to trochę przyspieszyć np. gadasz coś i wpisujesz #zastraszanie :nick gracza# i wtedy po prostu komputer robi rzuty kością , następnie pojawia się komunikat narratora o tym kto kogo zastraszył. ja tak to widzę
Słabym pozostała jedna broń : błędy silnych
Avatar użytkownika
macpan
 
Posty: 15
Dołączył(a): 4 cze 2010, o 12:26


Re: Speluna , zastraszanie

Postprzez wales » 1 lip 2010, o 14:50

macpan napisał(a):no właśnie chodzi o to żeby to trochę przyspieszyć np. gadasz coś i wpisujesz #zastraszanie :nick gracza# i wtedy po prostu komputer robi rzuty kością , następnie pojawia się komunikat narratora o tym kto kogo zastraszył. ja tak to widzę


To jest dobry pomysł. Tylko kwestia czy Marcin jest w stanie zrobić coś takiego. Bo jak nie to zastraszać będzie można tylko w momencie kiedy jest MG :P
Obrazek
Obrazek
Obrazek
Avatar użytkownika
wales
 
Posty: 312
Dołączył(a): 12 paź 2009, o 13:27
Lokalizacja: Białystok/Fallanthan


Re: Speluna , zastraszanie

Postprzez Halbarad » 1 lip 2010, o 16:30

Nie wiem po coś takiego poza grą fabularną ;)
Chcemy wprowadzać w spelunach automatyzację fabularną?

Inna sprawa że coś takiego, oraz kilka podobnych, opartych na charyzmie (lub dodatkowo też innych współczynnikach, np. budowie) mógłby być przydatny przy uzyskiwaniu jakichś informacji od NPCków ;)
Moim zdaniem Kraków powinien być zamkniętym na obcych miastem rządzonym przez gildie speców, handlującym głownie wiedzą i umiejętnościami, ale pozbawionym (przez zniszczenie Nowej Huty) możliwościami samodzielnego, pełnego ich wykorzystania i odbudowy.
Avatar użytkownika
Halbarad
 
Posty: 419
Dołączył(a): 26 sty 2010, o 23:12
Lokalizacja: Kraków


Re: Speluna , zastraszanie

Postprzez macpan » 1 lip 2010, o 19:02

chodzi po prostu żeby koleś na ogół kozacki faktycznie był kozacki , jak masz dużo charakteru to nie mogą sobie z ciebie żartować prosto w oczy
Słabym pozostała jedna broń : błędy silnych
Avatar użytkownika
macpan
 
Posty: 15
Dołączył(a): 4 cze 2010, o 12:26


Re: Speluna , zastraszanie

Postprzez wales » 2 lip 2010, o 12:41

Halbarad napisał(a):Nie wiem po coś takiego poza grą fabularną ;)
Chcemy wprowadzać w spelunach automatyzację fabularną?

Inna sprawa że coś takiego, oraz kilka podobnych, opartych na charyzmie (lub dodatkowo też innych współczynnikach, np. budowie) mógłby być przydatny przy uzyskiwaniu jakichś informacji od NPCków ;)


A ja mam wrażenie że taki skrypt oprócz pomocy przy wydobywaniu info od NPCków powinien być w spelunie żeby ograniczyć PG ;] Pomyśl logicznie, na pewno trafią się tacy co mając marne postacie będą chcieli kozaczyć i mimo wyjaśnienia im że są do dupy nie zrozumieją.
Obrazek
Obrazek
Obrazek
Avatar użytkownika
wales
 
Posty: 312
Dołączył(a): 12 paź 2009, o 13:27
Lokalizacja: Białystok/Fallanthan


Re: Speluna , zastraszanie

Postprzez macpan » 2 lip 2010, o 13:18

dokładnie 8-)
a poza tym charakter jest tylko po to żeby być kozakiem więc trzeba go do tego wykorzystać
Słabym pozostała jedna broń : błędy silnych
Avatar użytkownika
macpan
 
Posty: 15
Dołączył(a): 4 cze 2010, o 12:26


Re: Speluna , zastraszanie

Postprzez Halbarad » 4 lip 2010, o 23:12

Owszem, PG to może być problem ale wydaje mi się że tylko jeśli nie będzie żadnej mechaniki a co najwyżej storytelling (czy jak to się tam nazywało, jak np. MG zapomni kości...). Jeśli tak, to najpierw trzeba by jakąś mechanikę wprowadzić żeby, a wówczas takie rozwiązanie będzie koniecznością (czyli żeby wprowadzić mechanizm dorabiamy mechanikę ale jeśli już ją dorobimy to takie rozwiązanie naturalnie już w niej musi istnieć). Dobra.. Może później zrozumiem o co Wam chodzi ;)
Moim zdaniem Kraków powinien być zamkniętym na obcych miastem rządzonym przez gildie speców, handlującym głownie wiedzą i umiejętnościami, ale pozbawionym (przez zniszczenie Nowej Huty) możliwościami samodzielnego, pełnego ich wykorzystania i odbudowy.
Avatar użytkownika
Halbarad
 
Posty: 419
Dołączył(a): 26 sty 2010, o 23:12
Lokalizacja: Kraków


Re: Speluna , zastraszanie

Postprzez Jacoch » 5 lip 2010, o 12:06

Test powinien wglądać chyba tak:

Zastraszający zdaje test Zastraszania lub Perswazji, a Ofiara test Morale lub Niezłomności.
Do tego +10%* do ST za każde 4 pkt. różnicy w Budowie i Charakterze i/lub +10% za każde 5 pkt. różnicy w reputacji.

*Wg. mechaniki Neuroshimy :
do 0% Test Łatwy [+2 do Współczynnika]
do 10% Test Przeciętny [+0 do Współczynnika]
do 30% Test Problematyczny [-2 do Współczynnika]
do 60% Test Trudny [-5 do Współczynnika]
do 90% Test Bardzo trudny [-8 do Współczynnika]
do 120% Test Cholernie Trudny [-11 do Współczynnika]
do 160% Test Fart [-15 do Współczynnika]

PS. Zastraszony powinien mieć blokadę ataku zastraszającego przez np. tydzień.
Avatar użytkownika
Jacoch
 
Posty: 14
Dołączył(a): 5 lip 2010, o 10:26


Re: Speluna , zastraszanie

Postprzez Galatolol » 10 lip 2010, o 16:10

Dobre, i chyba nie byłoby dla Marcina większego problemu ze zrobieniem czegoś takiego (?)
Avatar użytkownika
Galatolol
 
Posty: 251
Dołączył(a): 6 lut 2010, o 10:13
Lokalizacja: Kraków


Re: Speluna , zastraszanie

Postprzez macpan » 11 lip 2010, o 11:30

świetnie
Słabym pozostała jedna broń : błędy silnych
Avatar użytkownika
macpan
 
Posty: 15
Dołączył(a): 4 cze 2010, o 12:26


Re: Speluna , zastraszanie

Postprzez Marcin » 21 lip 2010, o 12:54

Jak to sobie wyobrażacie w grze? ^^
Obrazek
Obrazek
Obrazek
"Marzyciel jest twórcą jutra. Człowiek praktyczny może się z niego śmiać; nie wie, że to on jest tą prawdziwą siła, która popycha świat naprzód."
Avatar użytkownika
Marcin
Administrator
 
Posty: 295
Dołączył(a): 12 paź 2009, o 13:21


Re: Speluna , zastraszanie

Postprzez Galatolol » 25 lip 2010, o 10:31

Przecież Jacoch dokładnie wytłumaczył.
Avatar użytkownika
Galatolol
 
Posty: 251
Dołączył(a): 6 lut 2010, o 10:13
Lokalizacja: Kraków


Re: Speluna , zastraszanie

Postprzez Marcin » 25 lip 2010, o 21:51

Chodzi mi o wygląd i używanie niż o cyferki.
Obrazek
Obrazek
Obrazek
"Marzyciel jest twórcą jutra. Człowiek praktyczny może się z niego śmiać; nie wie, że to on jest tą prawdziwą siła, która popycha świat naprzód."
Avatar użytkownika
Marcin
Administrator
 
Posty: 295
Dołączył(a): 12 paź 2009, o 13:21


Re: Speluna , zastraszanie

Postprzez Galatolol » 26 lip 2010, o 11:46

Pisałoby się tekst zastraszenia między jakimiś znakami (tak jak z zamawianiem żarcia), dodając nick zastraszanego. Wtedy komputer wykonuje test, jeśli zastraszany się nie ugnie, może odpyskować i tak dalej. Wyszłaby z tergo minigierka dla zabicia nudy. Gdy któryś z graczy w końcu nie przegra, nie może zastraszać przez jeden dzień, a wszystkie bluzgi automatycznie w niego trafiają.
Avatar użytkownika
Galatolol
 
Posty: 251
Dołączył(a): 6 lut 2010, o 10:13
Lokalizacja: Kraków


Re: Speluna , zastraszanie

Postprzez Halbarad » 28 lip 2010, o 20:57

Hmm.. Minigra to fajny pomysł ale dalej nie czaję dokładnie jak i po co (w sensie jakichś korzyści poza samą grą dla gry) to może funkcjonować ;)
Moim zdaniem Kraków powinien być zamkniętym na obcych miastem rządzonym przez gildie speców, handlującym głownie wiedzą i umiejętnościami, ale pozbawionym (przez zniszczenie Nowej Huty) możliwościami samodzielnego, pełnego ich wykorzystania i odbudowy.
Avatar użytkownika
Halbarad
 
Posty: 419
Dołączył(a): 26 sty 2010, o 23:12
Lokalizacja: Kraków


Re: Speluna , zastraszanie

Postprzez Galatolol » 29 lip 2010, o 14:36

Jako klimatyczny zabijacz/umilacz czasu.
Avatar użytkownika
Galatolol
 
Posty: 251
Dołączył(a): 6 lut 2010, o 10:13
Lokalizacja: Kraków


Re: Speluna , zastraszanie

Postprzez macpan » 4 sie 2010, o 08:11

a poza tym ktoś kto ma pięć charakteru nie będzie kłócił się z jakimś bossem , będzie więcej klimatu
Słabym pozostała jedna broń : błędy silnych
Avatar użytkownika
macpan
 
Posty: 15
Dołączył(a): 4 cze 2010, o 12:26


Re: Speluna , zastraszanie

Postprzez Halbarad » 6 sie 2010, o 12:17

Owszem, do NPCków takie coś musi być, ale między graczami..?

Btw. Powinny być też inne modyfikatory, np, czy zastraszany gość jest u siebie (np. bar), czy obok niego jest jakiś jego goryl (np. w sklepie), czy ma wielką giwerę albo tasak i przede wszystkim od tego kim jest i jakie ma cechy oraz umiejętności.
Moim zdaniem Kraków powinien być zamkniętym na obcych miastem rządzonym przez gildie speców, handlującym głownie wiedzą i umiejętnościami, ale pozbawionym (przez zniszczenie Nowej Huty) możliwościami samodzielnego, pełnego ich wykorzystania i odbudowy.
Avatar użytkownika
Halbarad
 
Posty: 419
Dołączył(a): 26 sty 2010, o 23:12
Lokalizacja: Kraków


Powrót do Strona główna forum

Powrót do Pomysły

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zalogowanych użytkowników i 1 gość